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=$隠密部隊$= 隠れながら行動し、敵の不意を突いて攻撃するパターンが得意な人。 または、こっそり高い位置などから狙撃する人。 冷静な人。 所属村民 【隠密部隊長】[JONY]ANSES 【副隠密部隊長】[JONY]BICHI 【隠密部隊員】[JONY]HATAKAZE.
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公式Webサイト内ロナとパンのファンタジーライフに登場するキャラ。 本名は『ロナ・リサク』 穏やかな性格と思いきや、対抗心を燃やしたり、楽器でパンを殴るなどかなり凶暴なキャラ。オマケに巨大化までしている。とはいえマビノギのイメージキャラクターでもあり人気のキャラクターでもある。
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隠密セミ ペット説明 シノミーンの中でも特に隠密技術に精通したセミ。侵入者を音もなく葬る 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 61 9 8 1 魔力 魅力 運 素早さ 9 4 3 9 火 水 風 土 9 9 29 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 第1スキル名 - - - 第2スキル名 - - - 第3スキル名 - - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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隠密外装:A (服部半蔵正成) アサシンに強く根付いた忍者としてのイメージ像を外殻・外装として纏う。 隠密行動時、アサシンは自動的にこれを纏い、主君のために暗躍する忍びとなる。 宝具『鬼槍』とスキル『戦場の鬼』が封印される代わりに気配遮断の大幅ブースト、高ランクの伊賀流、破壊工作を獲得する。
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隠密忍者 (おんみつにんじゃ) レベル:数 25:2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 隠密忍者 忍者 25 連撃、三連撃、四連撃、奪命斬・壱、霞斬り・壱、看破、小細工無用、気合充填、呼び出し、蘇生の秘薬、劇薬丸 生息地域 尾張:と-リ、ち-ハ 三河: 遠江: 備考 夜限定 体力多し ドロップアイテム 暗殺刀 黒の忍装束 その他情報 名前 コメント
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《 ロナ / Rona 》 アイコン ゲスト 「帝都学園士官学部所属、です!」 種族 人間 「アライグマじゃないですよぅ」 年齢 16 「士官学校生です」 性別 女 「操縦の腕っぷしならおおお大人の男の人にも負けてませんからっ…」 身長 155cm 「「もう少し身長が高いと物を取るのに不便しないんですけど…」 異名 - 「えっ……ない……ですと……?」 所属 レギュレイター・第10調査兵団 「戦闘員ですがメカニックも少々かじってます」 趣味 これから 「こここここれから見つかりますたぶんきっと……!」 好き アリエル・チームメイト 「"4歳の誕生日"にお祝いに来てくれたんです」 嫌い - 得意 操縦技術全般 「入学前は重機で採掘、栽培のお手伝いをしましたよ」 苦手 - ガジェット アリエル 「自慢の友達、です!」 Theme♪ 「」 人物 『LAST RESORT』に登場する学生。士官学校在学。 ぼさぼさに跳ねた朱色の髪、緑色の瞳、そばかす、目元にある独自の痣 化粧のけの字も知らなそうなあかぬけた雰囲気、上記痣からアライグマと学友には頻繁に弄られる 引っ込み思案で常に主導権を握られがち 鈍い、疎い、遅いの三冠王者。 一つ、日常における状況把握が鈍い 一つ、日常における一般教養・常識に疎い 一つ、行動が遅い 根は真面目な為、他者の指摘や軌道修正に異は素直で柔軟 あまりに素直な為あることないことを吹き込まれても信じてしまう傾向にある "おかーさん"の教えは優先順位が高く、彼女の教えが何より優先される 特技は操縦技術。戦場においては思考回路が切り替わったかのように行動・判断が早い こと闘争、生存に関するスキルは並みの一兵卒以上に仕上がっている 過去 戦争孤児。孤児院『霧の原』で過ごし溺愛する『母』の教えに沿って育つ どんくさい、抜けてる、世間知らずなのは環境によるものではなく天然そのものだが、 母曰く『一番よくできた子供』であり『一番悪い子』 15の誕生日を迎えると母の勧めで経済的援助を受けながらも霧の原を出学校に通う 唯一の取り柄だった操縦技術全般を活かすため士官学校に通う 戦闘 一兵卒級の射撃、白兵戦スキルを持つ 他、極地環境における生存スキルを保有し戦地においては並みの仕事をする 下記戦闘用外骨格、『アリエル』の操縦を最も得意とし、 感覚的、且つ複雑なUIを難なく理解し己の手足のように操縦できる アリエル イメージ 朱色の塗装、流線型のフォルムが特徴的 元々騎乗式土地開拓二足歩行重機だったが、本人の強い要望によりガジェットを搭載した戦闘型に改修されている プレート状のビーム兵器ドローンを複数操り、組み合わせ、 ファンネルやビーム砲、サーベル等に変形させ遠近の制約を受けず活躍できる 関連ページ 参考画像
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(投稿者:怨是) 登録タグ:エントリヒ メード 怨是 砲 空戦メード 黒旗 (→ 旧Ver.立ち絵) 概要 「あたしに近寄るな。五メートル離れててもあんたは臭うってのに」 Rona。皇室親衛隊のエメリンスキー旅団より“口止め料”として秘密裏に国防陸軍参謀本部へと献上されたMAID。 暫く存在を秘匿されていたがクーデターの際に戦力として認められ、そのままなし崩し的に軍事正常化委員会所属となる。 拉致した民間人の中で特に容姿と身体能力に優れる者を素体として生み出された。 本人はその生まれに関わる複雑な経緯に対し、アイディンティティ危機に陥っている節も。 当然ながら黒旗の行動理念にはあまり興味を示さず、クーデター後はそのコンプレックスを補うようにして破壊活動に没頭。 「おめでてぇな」が口癖で、敵対組織の陰口を云う事で精神の均衡を保とうとしている。 一日に30回程度は手を洗うという極度の潔癖症を患っており、素手での握手も嫌う。 もちろん、Gを見かけた場合も「目が腐る」と云って目薬を欠かさず使用。 本人はこれで普通と思っているらしく、周囲にまで同じ事を強要するといった、非常に面倒な性格。 ベーエルデー連邦で採掘されたコアを使用しており、その影響で翼を生成できるが、 飛行訓練は全く行われなかった為に空を自由に飛ぶことが出来ず、専ら地上での格闘用となっている。 詳細な使用方法は主に、翼による殴打、首絞め、引っつかんで投げる、風圧で飛ばす、攻撃を受け止めるなど。 確かに潔癖症で生身を使いたくないなら翼はおあつらえ向きとはいえ、お粗末。 通称:「七面鳥(*1)」「潔癖症」「リョナ子」「ウィング・オブ・スプートニク(*2)」 出身:エントリヒ帝国(素体そのものはグリーデル王国) 所属:国防陸軍参謀本部 → 軍事正常化委員会 装備:戦闘用投擲丸鋸「メタルブラット」、UzF150 身長:154cm 誕生:1942年2月22日 年齢:15歳(実働3年) 好き:清潔、自分探し 嫌い:不潔、粗暴な男 飛翔力 - 少しのヨゴレも我慢できない ★★★★★ 自分の人格を定義できない ★★★★★ 真面目に頑張ってる奴の気持ちが解らない ★★★★★ 物言いをハッキリさせられない ★★★★★ そもそも未来に希望が持てない ★★★★★ 戦闘用投擲丸鋸「メタルブラット」Metall blatt 工業用回転鋸の刃を元に剛性を強化したもので、力強く投げつける事でコンクリートに軽く刺さる程度の威力を発揮。 通常は左右の腰の鞄に50枚ずつ常備する。金属製とはいえ薄いので、そこまで嵩張らないのが魅力。 流石に重装備の相手には効果が低いため、軍服さんや制服さんを相手にする場合に適する。 ちなみにゲルセミナの主兵装である『マントン・ド・ゲルニカ』の丸鋸部分と共通部品となっており、有事の際の替え刃として用いる事も可能。 UzF150 ウンゲツィーファーファウスト。 レバーを握ることで弾頭を飛ばす対戦車兵装パンツァーファウストを、対G用に改良したもの。 正規軍の戦車や装甲車を相手取らねばならなかったため、クーデターに乗じてゴッソリ略奪。 元々周辺国への輸出を視野に入れていなかったので、とりあえず全て使ってしまおうという魂胆。 建築物の破壊や、鎧を着込んだ相手向け。 関連 軍事正常化委員会 「売り飛ばされて辿り着いたあたしの仕事場。ふと気がついたらクーデター起こしてた」 エメリンスキー旅団 「思えば、あたしの慰み者人生はここから始まった……」 グリーデル王国 「素体の生まれ故郷らしいよ。関係ないけど」 ベーエルデー連邦 「コアの原産地なんだって。どうでもいいけど」 空戦メード 「飛べないっていうか、飛ぶためのものだって事をこの前初めて知ったというか」 フィルトル - 口煩いヒス上司「あたしのお尻を蹴るな。このヒス女」 イレーネ - 無愛想な上司「寒くないですか? おなか、壊さないんですか? そういえばザハーラのメードがですね」 柳鶴 - がめつくて焼き鳥臭い同僚「服が臭くなるんで、もうちょっと控えめに焼いてくれると嬉しいです」 カミラ - 何か通じるところがありそうな同僚「ホントは好きでしょ、人種差別。まぁまぁ、あたしの愚痴を聞いてよ」 マーシャ - なんでも屋?「あ、石鹸と目薬の仕入れ、いつもありがとうございます。そういえばクロッセル連合のあのメードの話ですけど、あぁ、無視ですか」 ゲルセミナ - 色々と複雑な同僚「……」 エルフィファーレ - 一言多い同僚「やめてくれませんかね。心にも無いおべんちゃらで持ち上げるの。妙に上から目線だし」 シリル - 色々と必死すぎる後輩「そんなに頑張って、何を掴もうというの?」 アズ - 生意気な後輩「お前なんて墜落死してしまえばいいのに」 カレン - 話しやすい同僚「何かと気を使ってもらっちゃってるね。いつもありがとね」 バージュ - 何とも云えない同僚「あるよね。若さゆえの過ちって」 コシチェイ - 疎ましい変態骸骨。出会うたびに脚を凝視され、ニーソだけにしろとか云われる「今度ガン見してたらマジで殺す」 登場作品 帝国の騒がしき冬 第四話【道化師】より SirenenGeheul 第三話【鉄十字のはらわた】より Legendlogy 焼飯帝國の野望 ロナのお部屋
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作品データ タイトル 隠密包丁 タイトル(カナ) オンミツボウチョウ タイトル(副題) ~本日も憂いなし~ 作者 本庄敬(画) 作者 花形怜(作) 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 週刊漫画ゴラク 連載 単行本 巻数 出版社 発行日(第1巻) 発売日(第1巻) サイズ 備考 第1巻() 料理 食材 P3 第1話 隠密事始め 飯、味噌汁 P43 第2話 消えた小判 うどとわかめの黄身酢あえ P63 第3話 憧れの初鰹 刺身 初鰹、マヨネーズ P83 コラム 隠密箸休め P85 第4話 すずの幼馴染み おむすび P105 第5話 大橋屋の秘密 P125 第6話 遠山裁きと牛の味噌漬け P145 コラム 隠密箸休め P147 第7話 惣右衛門の見合い話 P167 第8話 いちの要求 P187 第9話 風邪におだまき 第2巻() 料理 食材 P3 第10話 百花繚乱の大江戸屋台 白焼き、天ぷら、冷や水 穴子、きす、あじ、海老 P23 第11話 惣右衛門の天ぷら指南 P43 第12話 加藤の疑い P63 第13話 真実と里芋 P83 第14話 東西ウナギ喧嘩 P103 第15話 将軍様ご乱心 P123 第16話 格というもの P143 第17話 惣右衛門の信念 P163 第18話 小さなおはぎ P183 第19話 父の人柄 P203 第20話 父の好物、子の好物 第3巻() 料理 食材 P3 第21話 道場破り嶋崎勝太 P23 第22話 剣よりも、とうがらし? P43 第23話 その先にあるもの P63 コラム 隠密箸休め P65 第24話 朝顔屋の危機 P85 第25話 料理勝負、始まる P105 第26話 うどんに似て非なるもの P125 第27話 意外な決着 P145 コラム 隠密箸休め P147 第28話 師走の疑い P167 第29話 涙と本音 P187 第30話 みんなの寺子屋 第4巻() 料理 食材 P3 第31話 白魚を求める男 P23 第32話 猟師小屋の日蘭交流 P43 コラム 隠密箸休め P45 第33話 お奉行様の悪友 P65 第34話 鹿島屋での殺傷 P85 第35話 遠山裁きと涙の味 P105 コラム 隠密箸休め P107 第36話 惣右衛門の出島遊学 P127 第37話 お返しの肉料理 P147 第38話 予期せぬ再会 P167 第39話 思い出の桜 P187 最終話 新たな任務
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隠密忍者 (おんみつにんじゃ) レベル:数 25:2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 隠密忍者 忍者 25 連撃、三連撃、四連撃、奪命斬・壱、露斬り・壱、看破、小細工無用、気合充填、呼び出し、蘇生の秘薬、劇薬丸 生息地域 尾張:と-リ、ち-ハ 三河: 遠江: 備考 夜限定 体力多し ドロップアイテム 暗殺刀 黒の忍装束 その他情報 名前 コメント
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デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 隠密=500体 隠密の頭目=1000体 白焔の隠密=2000体 キーカード UCプロメテウス 隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と 20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード 候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 コスト30 新Rフレイ(非弱点=104、弱点=182) Rベガ(非弱点=146、弱点=244) Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 Rノーライフキング(非弱点=101、弱点=191) 新C玄武(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 Rアグニ(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 コスト25 R神龍(非弱点=106、弱点=177) UCヘラクレス(非弱点=107、弱点=197) UC鳳凰(非弱点=106、弱点=183) SRダンターグ(非弱点=119、弱点=215) Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 C茨木童子(非弱点=150、弱点=229) 追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 UCドラゴンゾンビ(非弱点=146、弱点=241) Rブラムス(非弱点=146、弱点=171) USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 コスト20 R風神(非弱点=100、弱点=171) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 R雷神(非弱点=102、弱点=165) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 R重装暗黒騎士(非弱点=149、弱点=235) ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや 罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 UCジル・ド・レイ(非弱点=107、弱点=197) UCノスフェラトゥ(非弱点=149、弱点=235) UC村雨(非弱点=104、弱点=182) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に 壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく 威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 コスト15 UCサーベルタイガー(非弱点=129、弱点=215) UC迦陵頻伽(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 UCレネゲイド(非弱点=126、弱点=200) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 コスト10 旧C水虎(非弱点=146、弱点=241) 旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 Cブラッドサッカー(非弱点=123、弱点=209) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 UCライヒハート(非弱点=123、弱点=209) 味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 R建御雷(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) UCプロメテウス UC鳳凰 R風神 R雷神 UC迦陵頻伽 杖主 解説 種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) UCプロメテウス Cブラッドサッカー UCライヒハート 旧C水虎 UCレネゲイド UCサーベルタイガー UCノスフェラトゥ 解説 とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) UCプロメテウス C茨木童子 UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥ Cバリオス 解説 隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や 膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても 一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23 名前 コメント すべてのコメントを見る